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Godot 游戏引擎发布新政策:禁止 AI 生成代码,强化贡献审核

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Godot 游戏引擎发布新政策:禁止 AI 生成代码,强化贡献审核配图
随着 AI 技术的迅速发展,AI 生成的代码在开源社区中的数量大幅增加,给项目维护者带来了越来越大的审查压力。为了减轻这种负担,Godot 基金会近日宣布修订其贡献者政策,以确保项目的质量与可持续性。 根据新政策,所有贡献者必须亲自编写代码,禁止使用自主 AI 代理或所谓的 “Vibe Coding”。这一措施旨在确保每位贡献者对自己的代码负责,能够在出现问

随着 AI 技术的迅速发展,AI 生成的代码在开源社区中的数量大幅增加,给项目维护者带来了越来越大的审查压力。为了减轻这种负担,Godot 基金会近日宣布修订其贡献者政策,以确保项目的质量与可持续性。

根据新政策,所有贡献者必须亲自编写代码,禁止使用自主 AI 代理或所谓的 “Vibe Coding”。这一措施旨在确保每位贡献者对自己的代码负责,能够在出现问题时进行修复。同时,新政策也为新贡献者设定了更高的门槛,鼓励他们通过参与错误修复和文档编写,与维护者建立信任关系后,再参与到重要项目中。一般来说,合并的 Pull Request 数量在三次及以下的用户将被视为新贡献者。

政策的另一项重要内容是,所有 Pull Request 在合并之前必须经过人工审核和批准。维护者表示,AI 不能承担责任,因此期望每位贡献者能够充分理解自己的代码,并且具备修复能力。此外,AI 生成的文本在人际沟通中也被禁止使用,维护者希望与贡献者之间能够保持真实的人际交流。虽然机器翻译仍被允许,但只要原始内容是由人类撰写的。

这一政策的出台,标志着 Godot 基金会在推动开源项目健康发展方面迈出了重要一步。未来,基金会还将进一步修订相关政策,以与其价值观保持一致,确保贡献的质量和开发者的责任感。

划重点:

🌟 所有代码必须由人类编写,禁止使用 AI 生成代码。

🔍 新贡献者需经过审核,参与小规模任务后方可进行重大更改。

📝 人际沟通中禁止使用 AI 生成的文本,强调真实交流的重要性。

要点速读

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  • 更多细节仍在持续更新中